📷 正交相机 vs 透视相机

对比两种相机的视觉效果

🎯 当前相机

透视相机
近大远小
正交相机
远近一样大

📊 相机参数

💡 核心区别

透视相机(PerspectiveCamera)
• 模拟人眼/摄像机
• 有透视效果(近大远小)
• 适合:游戏、VR、真实场景

正交相机(OrthographicCamera)
• 像工程图纸
• 无透视效果(平行投影)
• 适合:2D游戏、CAD、UI

🎮 操作说明

鼠标拖拽:旋转视角
鼠标滚轮:缩放
右键拖拽:平移
GUI 面板:切换相机类型
⚠️ 注意观察:切换相机类型时,立方体的大小关系会发生变化!

📝 代码示例

// 透视相机 const perspCamera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, // fov aspect, 0.1, 1000 ); // 正交相机 const orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera( -10 * aspect, 10 * aspect, // left, right 10, -10, // top, bottom 0.1, 1000 );