🎨 WebGL 状态机:画板类比演示
📦 WebGL 缓冲区(画板)
当前绑定:
无
🎨 Buffer 1
未激活
数据:空
🎨 Buffer 2
未激活
数据:空
🎨 Buffer 3
未激活
数据:空
💡 提示:点击缓冲区可以"绑定"它(相当于 gl.bindBuffer)
⚙️ 操作控制
✅ 场景 1:正确操作
❌ 场景 2:忘记绑定
❌ 场景 3:绑定被覆盖
📤 上传数据到当前缓冲区
🎨 使用当前缓冲区绘制
🔄 重置所有状态
📊 统计:
绑定次数:
0
上传次数:
0
绘制次数:
0
错误次数:
0
📋 操作日志(模拟 WebGL 调用)
点击上方按钮查看对应的 WebGL 代码...